Melanie Faulknor è l’external producer di BioWare Edmonton, che lavora con la nostra software house da quasi 3 anni, nel corso dei quali ha avuto la possibilità di lavorare ai progetti di Dragon Age, Mass Effect e Star Wars: The Olde Republic, ed è proprio lei a svelarci i retroscena sul lavoro dietro a questo porting.
L’Edizione Speciale per Wii U di Mass Effect 3 è il suo primo progetto da produttrice esterna, che consiste nel lavorare sia con il team interno che con i loro partner esterni, che in questo caso è l’australiana Straight Right, di cui Mass Effect 3 per Wii U è il primo titolo “serio”.
Essendo questa la prima volta che un Mass Effect approda su una console Nintendo, BW ha ricercato un partner che avesse una certa esperienza di lavoro con Nintendo, ed è qui che Straight Right è sembrata la più adatta.
L’importanza del progetto sta nel non essere considerato un semplice porting, infatti a questa edizione sono stati inseriti alcuni contenuti aggiuntivi e, naturalmente, nuove feature per ottimizzarlo all’utilizzo del particolare GamePad di cui usufruirà la Wii U.
Il team di Edmonton e quello di Straight Right hanno lavorato assiduamente insieme per creare un set caratteristiche atte a migliorare Mass Effect 3, ed alla fine sono veramente fieri del risultato.
Adesso, abbiamo la possibilità di controllare i nostri compagni d’armi, utilizzare entrambe le abilità di Shepard e della sua squadra e giocare a Mass Effect sul GamePad, il che è molto comodo se qualun’altro in casa occupa la TV.
Ma passiamo ora ai contenuti aggiuntivi del porting: la special edition include il DLC Dalle Ceneri, l’Extended Cut, i DLC Multiplayer Rebellion/Resurgence/Earth ed un’arma pesante bonus, il tutto su disco.
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